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ジェローム・ウィンソン 生涯 2755-2851 地位 カーン 所属 スターリーグクラン・ウルフ 人物列伝 乗機 人物列伝 クラン・ウルフの未来のカーンは、ライラ共和国の薄暗い赤色矮星を周回する寒冷惑星ギャラリーでつつましく生まれた。ギャラリーの南極圏に近いウィンソン家の過酷な環境は、少年を鍛え上げた。ウィンソン家は貧しく、ジェロームは真冬の間、父親がシュタイナー家の狩猟保護区から動物を密猟するのを手伝っていた。父親が捕まると、ジェロームは密猟を続けることで大家族を養い、やがて自分もウィンソンと同じ動物を狩猟していたSLDFの将校に捕まった。 SLDF将校は彼が少年刑務所に送られる代わりに、地元の判事を説得し、ウィンソンをSLDFの幹部候補生プログラムに入学させ、卒業後実戦任務に就かせることにした。士官候補生課程在籍中、ウィンソンはバトルメックパイロットの才能を見いだされた。2770年、近隣のリムワールド共和国との戦争が血なまぐさい結末を迎えようとしていたとき、10代のジェロームは実戦投入され、マングースを操縦して第295バトルメック師団に配属された。すべての戦闘で最年少のメックウォーリアであったウィンソンは、より大型で高性能なメックに乗る者たちよりもハードでアグレッシブに戦った。チーフテン作戦の初期には、ジェロームは"ウィンソンズ・ウルブズ"とあだ名されるマローダーの重中隊を率いる大尉になっていた。 ウィンソンは狼の群れのようにマローダー中隊を動かしてアマリス軍のメックをつけまわし、最も損傷したマシンや、重くスピードが遅くてSLDF部隊から逃げ遅れたマシンに集中砲火を浴びせた。もしメックが自分たちに歯向かえば、ウィンソンはそのメックウォーリアを見せしめにするよう命じた;彼の部隊は、サルベージ可能なものは何も残さず、敵パイロットを確実に消し炭にした。この若い将校の急成長はやがてアレクサンドル・ケレンスキーの目に留まるようになり、将軍はテラ奪還作戦の間、ウィンスンを指揮幕僚に加えた。 ケレンスキーのウィンソンに対する信頼は厚く、将軍は占領下のモスクワからケレンスキーの家族を救出する作戦の指揮官にジェロームを抜擢した。ウィンスンはニコライ・ケレンスキーとアンデリー・ケレンスキーと親密な関係を築き、彼らはこの大胆な青年を兄のように慕っていた。こうした将軍一家との親密な関係から、ウィンソンがケレンスキーのエクソダスに加わることは当然の結論だった。たとえインナースフィアから未知の星へ旅立つことを望まなかった妻を残していくことになるとしても。 ニコラスの側近として、ウィンソンは新しいクランのひとつ、ウルフを率いることになった。 ニコラスがジェロームの妹と親密な関係にあったため縁故採用という話もあったが、クラン・ウルフのトゥーマンが戦闘に耐えられるようになるペースが速かったことのほうがはるかに大きかった。ウィンソンは新しい群れを率いてペンタゴン・ワールドに戻った。彼らはダグダでクラン・ジェイドファルコンとともに再展開する前に、エデン全域で戦った;ウルフとファルコンはクロンダイク作戦で複数の世界に上陸した唯一のクランだった。その後、彼のクランによるクラン・ウィドウメイカーの吸収を監督し、その際にニコラスは殺害された。黄金の世紀が始まるとイルカーンに選出されたウィンソンだったが、2851年に脳卒中を患って衰弱した際戦士としての人生が終わったと考え、最終的に毒によって自ら命を絶った。 乗機
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「ドロっち等の愛称で親しまれている、この俺の名を言ってみろ」 羽衣乃やアルカナキャラなどを手掛けたドロウィン氏のオリジナルキャラクター。 ……というかドロウィン氏そのものである。製作者本人がMUGEN入りとは随分大胆な事をやってくれたものだ。 当然ながら自分の製作したオリキャラとのイントロも完備。さらにボイスをドロウィン氏本人があてている。 それも遠野志貴だったりブロントさんだったり、最新版では「大丈夫だ、問題ない」と言い放つなどかなりカオス。なんなんだアンタ。 現在は氏製作の殆どのキャラと同様、フリーティケットシアター終了によるリンク切れで入手不可。 ドロウィン氏プロフィール MUGENで最初に『北斗の拳』や『アルカナハート』のキャラクターを製作した人物で、 多くの人が(いろんな意味で)MUGENに興味を持つキッカケとなった長門有希の作者でもある。 なんかMUGENで色々作っちゃってる人。下記のオリジナルキャラを生み出した張本人。 また、MUGENに限らず、ぬいぐるみや抱き枕、Tシャツにキーホルダーや粘土、ケーキ等、 謎のアイテムも生み出しては途方に暮れている。 趣味はゲームセンター通い。格ゲーメインだが、音ゲーやカードゲームもやっちゃう。 eパスやIDカードは「ドロウィン」でやっているが、なぜかサブカとして「羽衣乃」カードも作ってある。 羽衣乃とはまだ友達以上恋人未満。 弱っちぃので、絡まれた時などによく羽衣乃に助けられている。 羽衣乃←「羽衣乃」。女神様。口には出さないけど宇宙一好き。 夢香←「夢香」。かわいいね~。 ぬい子←「おぬぬ」、「ぬぬ子」、「ぬぬ」。妙に街角で出会うなぁ…?? 景子←「景子」、「みっちゃん」。昭和の匂い。 (ドロウィン氏のサイトより引用) 上記の通り、恐ろしい事にこの2人、まだ恋人同士ではない。 クリスマスを一緒に過ごしたり、ケーキをあーんさせたり、毎日一緒のベッドに寝てたり、 ちゅっちゅしたりしていても、あくまで恋人同士ではない(とても大事な事なので2回言いました)。 ここまでくると口に出すとか出さないとかそういう問題じゃないような…。 彼等の友達と恋人の境界は一体どこにあるのだろうか。 + 語るスレ内においては そのあまりにも狂った愛の結晶の数々から、スレにおいては、 「2次元と3次元を行き来できる」とか「ドロウィン氏にとっては2次元こそが現実」等 諸説が飛び交っているが、色んな意味で間違ってなさそうなので敢えて言及はしないでおく。 また、スレ内において羽衣乃ちゃんや夢香ちゃんを襲うような発言をした者には、どこからともなく粛清が飛んで来るのが定番である。 そして最終的には「ドロウィン氏だからしょうがない」の一言で皆が納得する。 MUGENにおけるドロウィン氏 普通の髪型に眼鏡をかけた何処にでもいそうな青年。 服装は赤シャツの上から白いワイシャツを前が開いた状態で着用、黒いズボンと靴を履いている。 キャラの特徴としては、「格ゲー補正レベル」なるものが存在する。 初期状態の0では動く事さえままならない状態だが、 ゲージを消費する事で上昇し、攻撃力などが上がり、各種の技も使用できるようになる。 技は『らんま1/2』『GUILTY GEAR』『仮面ライダーカブト』などの様々な原作からのパロディ的な技が多数搭載されている。 コインを投げてみたり、波動拳を出してみたり、ダークネスムーンブレイクしてみたり、十七分割してみたり、 果ては自分の名前を言わせる技の選択画面がどうみても某クイズゲームだったりと中々のカオスぶり。 羽衣乃とタッグを組ませると、ちょっとだけ強化されるようになっている。 ダメージを5%軽減 パワーゲージ増加(1フレームにつき1ポイント=16秒で約1本) ライフ微回復(9フレームにつき1ポイント=15秒で約1割、羽衣乃も回復する。なおKOされて動けない状態でも回復し続ける) ブロッキングが補正レベル1から使える これらの能力強化で同氏のデフォAIのトキと互角のタッグになる。 「羽衣乃といっしょなら、絶対に負けない!」 ただし、AIの問題上、2対2の戦いだと動きがgdgdになるのは内緒 ドロウィン氏本人によるキャラ紹介ムービー。貴様はこの愛に耐えられるか! ちなみにこのキャラはD4専用なのでそれ以下でMUGENをやっている人は設定を変えておこう。 「やっぱり2次元がいいよ」 ……とりあえず口自重しなさい。 出場大会 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 第二回会話付きミニトーナメント ドキドキ味方殺しタッグトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント てがきなチームリーグ 1試合HP300ずつ減少男女タッグランセレ大会 初心者による試作の為のトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 101人の男たちの戦い ドリームクラブ前で良タッグなんぞ生まれねぇトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 第4回遊撃祭 打倒剣帝!無差別級大会 第3回 4人タッグVSボス 大会 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】(おまけ) 最後に、当然の話だがドロウィン氏は実在する人物である。 しかも芸能人やスポーツ選手、俳優といったテレビに出てくる有名人達とは違い民間人である。 上記のように(いい意味で)ネタにされている事は確かではあるのだが、対象が人間である以上、 必要以上に騒いで当人やその関係各所に迷惑を掛ける事は絶対に許されない行為である事を忘れてはならない。 使用する場合はネタをネタとして楽しみつつ、失礼の無いよう節度を持った振る舞いを心がけよう。
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ファラ、メルディ、キール、チャット、フォッグ、レイス用の腕防具。全13種類。 装備可能者が多いためか、性能の割に値段が高めな傾向。 ファラ、メルディ、チャットのみが装備できるミトン系の防具もこのカテゴリに属する。 アイテム名 防御 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 リストバンド 1 0 240 120 店:レグルス道場 アイテム名 防御 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 アイアンリスト 3 0 1320 660 店:王都インフェリア アイテム名 防御 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ブレスレット 5 0 3360 1680 店:バロール - アイテム名 防御 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 キッチンミトン 5 5 3560 1780 店:シャンバール 女性専用 アイテム名 防御 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ゴールドブレス 8 0 9600 4800 他:フォッグ初期装備 アイテム名 防御 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 プリティミトン 9 2 14800 7400 店:ティンシア 幸運+10女性専用 アイテム名 防御 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ラピスブレス 11 0 - 16800 拾:バリル城 知力+2・幸運+2 アイテム名 防御 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ラブリィミトン 12 5 - 17000 落:ストロングホーン 女性専用 アイテム名 防御 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ダイヤブレス 14 0 - 18000 拾:インシーアジト1 - アイテム名 防御 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 キューティミトン 15 5 - 20000 拾:沈没船 戦闘時、8秒ごとに最大HPの5%分回復幸運+5・命中+5・女性専用 アイテム名 防御 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 エンジェルブレス 18 0 - 22000 イ:ジイニのオークション 幸運+8 アイテム名 防御 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ミスリルブレス 22 0 - 22000 拾:レグルスの丘 知力+2 アイテム名 防御 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 スターブレス 26 0 - 30000 イ:ネレイドの迷宮第4層 -
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KD-06 Longhorn ウィンダム ヴィスタ 初期機数 3 耐久力 1800 盾:○ 変形:× 通称:VIS ブーストの長さ:5.1秒 ブースト移動距離:約700m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 基本的な部分はUKの機体紹介を参照 アップデートの影響で格闘の威力が落ち、総合的な攻撃力は低下した しかし、機動面の優秀さはそのままであり、素早く手数を叩き込むで低めの火力を補えるだろう 常に素早く戦場を駆け巡り、前衛や後衛、前線に援護、戦場の要として戦おう 武器解説 メイン(ビームライフル) 威力100、射角も中々、密着距離で命中と平均的かつ良好な性能を持つBR 格闘でダメージを稼ぎ難い分BRもしっかりと当てて行こう サブ1(拡散レーザー) 400m以上の距離が無ければダウンは奪えない 発射数こそ多いが誘導が強いのは数本のみ 至近距離で命中が見込めるのは相手が左右に移動した時or真正面時(下方向に強め)ただしカス当たりでありBRとコンボしてもダウンは奪い辛い タイマンでの使用はトドメ狙いか格闘迎撃が主 どちらの場合でも失敗すると反撃が確定するため素直にBRの方が良いかもしれない サブ2(ファンネル) エネルギー消費は多いが削りや牽制等に BD中に射出すると足が止まらない 敵機体にプレッシャーを掛けることは出来るが多用は禁物 SP3、ヴィエナに対しては射撃キャンセル投げ対策として機能する場合もあるため接近する場合は撒いて置きたい サブ3(フルバースト) 誘導、威力共に優秀なフルバースト 特性上味方への格闘をカットするのに非常に便利 利点は高威力かつ判定が大きく、発射前に大きな誘導がある点 欠点はブーストを約1/3消費し、エネルギーが不足しているとビームの本数が減り大幅にダメージが減少する事 タイマンでは格闘の迎撃や緊急後のカウンター等が狙えるもののハイリスクハイリターンな戦法ではある 因みにガードされた場合でもある程度の距離とブーストさえ確保しておけばさほどの危機には陥り難い タイマンでの戦い方 敵機体に対応した戦術を取る 射撃特化機体には接近戦、格闘特化機体には射撃戦を展開しよう 勿論腕に自信があれば相手の得意レンジで戦うのも悪くは無いが ヴィスタが真価を発揮出来るのは機動力を生かしたBR格闘中心の立ち回りである事は忘れないように 集団戦での戦い方 チーム編成によって前線に出るか護衛に回るかを決めよう フルバーストでの援護を狙うときは近くにフリーの敵が居ないかだけは注意すること ヴィスタを相手にするにあたっての注意事項 特化機体を扱う場合、射撃機体ではBR格闘からの張り付き、格闘機体ならBR中心のカウンター狙いといったヴィスタのペースに嵌ってしまうと苦しい物がある ヴィスタを相手取る機会は多いはずなので自機に合った何らかの対策は用意しよう 集団戦ではフルバーストによるカットを警戒したい 見切ることが出来れば大ダメージを与えるチャンスだ 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 小 100 武器2 ロングビームサーベル 無 / 格闘については後述 武器3 誘導プラズマレーザー 中 30*24 8ヒットダウン 接近してると当たらない 武器4 オールレンジ攻撃 大 40*6 武器エネルギーが足りないと射出されるビットの数が減チャージで攻撃回数増加 武器5 高出力レーザー 大 約450 高誘導、高威力1ヒット当たり赤は35*2、緑は10*4だが数は不安定 格闘について 速度と範囲のバランスに優れサレナ、シンビに次ぐ安定感がある 甘い緊急を狩れるリーチの2段突きに加えてコンボ時間も長くはないと高性能だが 大ダメージは見込めないため回数を稼がなければならない 威力 備孝 N 40→50→20→30→100 ↑ 40→20→20→90 ↓ / なし ← 40→90 左回り格闘 → 40→90 右回り格闘 コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル、EXゲージは「変動(必要値)」) 威力 EXゲージ 備孝 NNNN→N出し切り 380 +0.6450 お手軽 横→NNN→N出し切り 390 +0.2750(0.13) 横始動のコンボ NNN→前前→N出し切り 410 +0.3050(0.1) N始動の高威力コンボ NNNN→前前→横横→BR 430 +0.3050(0.1) 威力は高いがキャンセルが多く、BRが安定しない NNNN→前前前→左→右右 390 +1.935 威力が低い上にゲージ消費量が高く、Cミスが発生しやすい
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バレットウィッチ 【ばれっとうぃっち】 ジャンル アクション・アドベンチャー 対応機種 Xbox 360Windows7~10 発売元 【360】AQインタラクティブ【Win】XSEED Games, Marvelous USA, Inc. 開発元 【360】キャビア【Win】Marvelous Inc. 発売日 【360】2006年7月27日 価格 7,300円 レーティング CERO C(15才以上対象) 廉価版 プラチナコレクション 2007年6月14日/2,800円(全て税抜) 配信 ゲームオンデマンド 2009年8月11日/2,000マイクロソフトポイントWin(Steam版) 2018年4月25日/1520円(税8%込) 判定 なし ポイント 魅力的な主人公とド派手すぎる大魔法豊富な無料DLCという太っ腹難易度がかなり高めな即死ゲー 概要 特徴 評価点 問題点 総評 移植 余談 概要 『ドラッグ オン ドラグーン』や『NieR RepliCant』などを手がけたキャビアによる、360専用で発売された現代に生きる魔女アリシアを主人公としたアクションシューティングゲーム。 内容としてはTPSに近いが、強力な魔法を駆使して悪魔たちを屠っていくアクションゲーム的な要素も強い。 特徴 アリシアはガンロッドと呼ばれるホウキ型の巨大な銃を操る。 この銃は魔法で様々な形態に変化可能で、基本となるマシンガンからショットガン、高威力のキャノン、ガトリングになる。 また、魔法で属性を付加したエレメントショットを使用する事も可能で、使い勝手が変化する。 エレメントショットを使用する事でキャノンがスナイパーライフルになったり、マシンガンで敵に火をつけるといった事が可能。 近接攻撃も一応可能だが、基本は銃撃。他に側転する回避アクションがある。 魔法 本作最大の特徴で、魔法詠唱リングから使いたい魔法を選択して発動する。 魔法に応じて魔力ゲージを消費する。 ゲージは時間経過で回復するが、魔法を使用するたびに回復可能上限が低下するため魔法ばかりに頼っていると枯渇する。上限を回復するにはガンロッドの銃撃で敵を倒す必要がある。 また、ガンロッドの弾丸は魔力で作り出しているという設定から、リロードを行うと少量の魔力を消費する。場合によってはリロード出来ないという事になりやすい。 ステージをクリアすると、スコアに応じて入手出来るスキルポイントを割り振って能力を強化可能。 HP/MPの上限は勿論、ガンロッド各フォームの性能、魔法の効果拡大などが出来る。 評価点 魅力的な主人公アリシア 泣きボクロの黒髪で露出度の高い美女が巨大なガンロッドを小枝のように振り回すキャラクター造形は人気を博した。 フォームチェンジのたびに片手で振り回したり、リロードアクション、回避アクションなどかっこいいアクションが揃っている。 後述する死にやすさや、DLCで様々な衣装が用意された事もファンから愛される要素となった。 また、敵側も人間臭い言動のガイスト兵、プレイヤーに強烈な印象を与えたワームマン、浮遊する巨大な脳みそ、怪獣映画のような巨体など印象的な敵も多い。 ストーリーはシンプルだが、その分わかりやすく、シチュエーションも飛行機の上で戦ったり、仲間NPCと共に地下道に突入したりと印象的な場面も多い。 グラフィックも当時の次世代機における新規IPとしては水準以上の出来。 魔法による爽快感 特に物体を飛ばす「ウィルパワー」は本作を代表する魔法と言える。目の前の車やガレキを飛ばす事で敵を倒せる他、場合によっては二次災害を起こして建物を崩壊させる事も可能。 物体の動きは全て物理演算で表現されるのでリアルな動きが楽しめる。もっとも、これが問題点ともなっているのだが…(後述)。 一見威力が低くて使いにくいショットガンがエレメントショット状態だと閉所で猛威を振るうなど、戦い方に幅を持たせている。 壁を作り出す「エンシェントウォール」やグレネードに相当する「ローズスピア」に加え、敵を撹乱する「レイヴンパニック」など地味だが便利な魔法も多い。 大魔法も落雷で敵を蹴散らしたり、竜巻を起こしたり、隕石を落としたりと非常にド派手。 豊富な無料DLC 様々なダウンロードコンテンツが配信されたが、それら全てが無料という太っ腹。 内容は主に追加ミッションとアリシアの衣装DLCで、衣装は公式サイトで募集されたアイディアを元に制作されており、好評を博した。 問題点 難易度はかなり高め。その最大の理由があまりに即死要素が多すぎる事。 スナイパーの狙撃は非常に優秀なため、慣れない内は狙撃されて即死という事態になりやすい。 また、敵の中にも魔法でガレキを飛ばしてくる敵がいるが、この敵が飛ばしてきたガレキに当たれば即死。 車などの爆発するオブジェクトの爆発に巻き込まれて即死。 さらに自身が発動した魔法の二次災害で飛んできたガレキに当たっても即死。 逆にこれがバカゲー的なお笑い要素になってもいる。メテオで降らせた隕石にぶつかって死んだり、車の上でウィルパワーを使ったら、その車が飛んで即死したなどという冗談のような死に方も。 つまるところ、物理演算で動いている物体に当たれば問答無用で即死という訳である。動画サイトに即死シーン集なる動画が投稿されているほど、本作と言えば即死ゲーという印象が強い。 + バレットウィッチ 即死シーン集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3173671 即死がなくても難易度EASYでもゲームオーバーになりやすい場面は多く、敵の火力が強化されるHARD以上となるとかなりのやりこみを要求される。 カメラの移動速度が遅いため、エイム操作も慣れが必要だったりと、慣れるまでのハードルは高いと言える。 あまりに死にやすすぎたため、北米版ではバランス調整が行われた。 マップが存在しないため、街中が舞台のステージでは迷いやすいという声も。 このため敵の居場所や目標が分かりにくい場面もある。 NPCのAIもアホのため、共闘する場面でもあまり役に立たない。 コンセプトがゲームにあまり活かせていない。 ガイスト兵は現代の世界の銃器を強奪して軍隊を作っており非常に組織的な動きをするという設定なのだが、つまるところ戦っている敵はほとんど近代兵器で武装したテロリストのようなもの。 超常現象によって攻撃してくることは雑魚戦ではほとんど行われず、そういった役割はほとんどボスが担っていて少々もったいない。 つまるところほとんどの時間戦うことが多いガイスト兵との戦いは、どこにでもあるTPSと大して変わらないため、雑魚との戦いではほかのTPSと差別化が弱いのである。 もう少し悪魔と呼ばれるに相応しいデザインのクリーチャーや、攻撃方法が近代兵器以外のものが多数あってもよかったのではないだろうか? 総評 正直ゲームバランスは良くないものの、主人公アリシアの魅力と死にやすさが逆にバカゲー的面白さを持っており、不思議な魅力を持つタイトルである。 360前期を盛り上げたタイトルの一本として現在でもファンが付いており、愛されるタイトルとなった。 移植 2018年4月25日にSteamにてWin版の配信が開始された。価格は1520円(税8%込)。360版にて配信されたDLCは全て最初から同梱されている。 グラフィックのリマスターが行われている(*1)他、ゲームバランスの調整が行われているとの事で北米版がベースになっているものと思われる。ただし、字幕/UIは日本語対応だが、日本語音声は未収録(*2)。 余談 PS2で発売された『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』と開発元が共通しているためか、ゲームデザインの類似点や一部モーションの流用等が見られる。
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スレッド 1 レス番号 タイトル or 文頭 1-044 唯「ムギちゃぁん…ケーキ欲しいよ~」 1-107 唯「あれ、ムギちゃん一人?」 1-113 二人きりの部室にて 1-126~ 紬はいつものように、律と澪のやりとりをムギフィルターで見てニコニコしてるんだ。 1-130 紬「さあ唯ちゃん、皆先に行ったし、戸締まりして帰りましょうか」 1-151 さわ子「やべ、昨日買ったカルピスチューハイ、カバンに入れっぱだった…あ、会議いかなきゃ… 1-163 唯ちゃんのことが気になる。 1-171 唯ムギデート 1-184 (ガラガラガラ) 1-193 唯「ム~ギ~ちゃん♪」 1-211 私は今、恋をしている。生まれて初めての恋。片想いだけど、私はその人のことが大好きだ。 1-234 二人が恋人だったら 1-242 唯「ムギちゃん、私思ったんだけど!」 1-246 紬「唯ちゃん唯ちゃん(にこにこ)」 1-256~ この二人はケンカしそうにないな 1-261 唯「ムギちゃん、私たちが結婚したらどっちがお嫁さんかな?」 1-290~ ピンポーン… 1-313 唯「ムギちゃん、このケーキおいしいねー」 1-317 ある日の帰り道、唯ちゃんと一緒にコンビニの前を通りかかると『肉まん発売中!』ののぼりが目に入った。 1-327 唯「ムギちゃんの眉毛って太いよね」 1-329 ある日音楽室の扉を開くと、そこにはメイドさんがいた―― 1-344 今日はハロウィン。私はケーキを持って、唯ちゃんの家に遊びにきました。 1-356 クリスマスイブには、みんなに内緒でムギちゃんにだけプレゼントしたりする唯 1-358~ ムギにからかわれていじける唯とか可愛いよね 1-360 それは、いつもの放課後のこと… 1-372 唯「ムギムギ紬ちゃん~♪」 1-374 放課後コーヒータイム 1-391 澪「ここは私たちが食い止める。二人はこのまま逃げろ!」 1-394 唯「ねぇ、ムギちゃん…」 1-397 律「澪ー、一緒に帰ろうぜー♪」 1-406~ 俺の部屋のあまりの寒さに普段色々紬からもらってばっかで 1-419 キーンコーンカーンコーン… 1-432 その日の朝、私はいつもより遅く家を出た。 1-444 トコトコ 1-451 前略、私こと秋山澪は、授業中に退屈して校庭を眺めていました。 1-461 こんにちは、琴吹紬です!突然ですが私たち、一緒に暮らすことになりました! 1-465 唯「ムギちゃん、一緒に部室行こっ♪」 1-487 これは私が初めて恋をした時の話です。 1-490 ふわふわ時間@こたつ 1-506 ガチャ 1-513 ――私は、ムギちゃんのことが好きだ。 1-527~ いろいろ 1-540 ある日の朝、学校に行く準備をしているとムギちゃんが怖い声で私を座らせました。 1-550 唯「…ムギちゃ~ん」 1-558 ヤンデレ唯ちゃん 1-562~ お互いヤンデレだったらバランス・・・とれないな 1-565 ヤンデレムギちゃん 1-570 君はいつも上の空。私の視線に気付かないのかな 1-573 恋人 1-585 金曜日の夜は、ムギは唯の家に泊まりに行ったりしそう。 1-588 唯×紬=? 1-610 唯「ム、ムギちゃん!」 1-619 唯「あははは!この人何言っちゃってるんだろ!ひー!」 1-622 唯ムギsweet Christmas 1-625 midnight love 1-626 誰のもの? 1-651 新年最初の… 1-669 おしくらまんじゅう 1-676 「じゃあおつかれー!」 1-681 ある日の放課後、私と唯ちゃんは軽音部…ではなく保健室のベッドの横の椅子で並んで座っていた。 1-702 今日も皆より一足早く部室にやってきた私。お茶とお菓子の準備を整えてしまうと、あっさりとやることがなくなってしまう。 1-707 「ムギちゃん、これ似合うー?」 1-714 遡ってみた、君との記憶。最初は、私がりっちゃんに手を引かれ部室に導かれたとき 1-720 唯「でね、昨日ギー太の弦太を張替えてたら弦太の先っちょが指に…」 1-722 らぶらぶ唯ムギ 1-728 No reason 1-735~ はわわ 1-741 【小噺】鏡から生まれたムギちゃん 1-752 love affair 1-764 唯「ことぶき退社ってムギちゃんと何か関係あるの?」 1-785 紬「ゆーいちゃん♪」 1-786 その日紅茶の用意を終えて椅子に座ったムギちゃんは、真面目な顔で私に向き合いました。 1-792 今日は唯ちゃんと初めてのデートです。とはいえ、どこかにお出かけするわけではありません。 1-810 節分だよ!唯ムギいちゃいちゃスペシャル 1-818 ラブコール 1-824 唯「ムギちゃん、気付けば私たちの愛の巣ができて半年以上経ってたんだよ」 1-834 百合=恋人? 1-839 紬「コルグ・トライたんの調子が悪いみたい…鍵盤が少し重いわ」 1-841 紬(唯ちゃん…今日もギー太弾いてる姿とても可愛いわ) 1-843 西日に照らされた部室で優しく抱きしめると、ムギちゃんは小さな子供のように私に身を委ねる。 1-849 「…唯ちゃん、バレンタインなのにチョコくれなかった」 1-859 紬「ギー太くんは男の子なの?女の子なの?」 1-862 気付くと、いつの間にかムギちゃんを目で追っている自分がいる。 1-871 唯「ムギちゃーん♪」 1-882 「ムギちゃん、そろそろ帰ろうよー」 1-884~ この二人はどんな喧嘩するんだろ 1-887~ 実録!バイオレンス紬 1-893 唯「ねぇ、ムギちゃん。キスってしたことある?」 1-896 たくあん×おっぱい×ジェラシー=? 1-943 紬「はい唯ちゃんケーキよ、お口あーんして?」 1-948~ その日、唯ちゃんはなぜか膨れっ面でした。 1-979 今日は3月14日…そう!泣く子も黙るホワイトデーです! ページ最上部へ
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ドロシーブレスレット [#y33f8fd5] 入手方法 [#w30a4979] 自己製作 [#s9287108] 装備画像 [#w372a5dd] コメント [#tda09a8d] ドロシーブレスレット アイコン 名称 Lv 部位 種類 重量 Def 力 敏捷 知能 意志 生命 抵抗 attachref ドロシーブレスレット 35 手 服 10 - - - 14 - - - 種族:フィオナ,イヴィ スキルランク:なし エンチャント不可 入手方法 専門技術(裁縫) 自己製作 名称 材料 個数 attachref ドロシーブレスレット 熟練度 180 糸[一般] 2 生地[上級] 7 シルク 4 ブラッドロードの髪 2 装備画像 フィオナ イヴィ attachref attachref フリー フリー attachref attachref コメント 名前 コメント
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ロジャー・クリスチャンをお気に入りに追加 ロジャー・クリスチャンのリンク #blogsearch2 ロジャー・クリスチャンとは ロジャー・クリスチャンの37%は玉露で出来ています。ロジャー・クリスチャンの21%は知恵で出来ています。ロジャー・クリスチャンの16%は黒インクで出来ています。ロジャー・クリスチャンの9%は砂糖で出来ています。ロジャー・クリスチャンの7%は電波で出来ています。ロジャー・クリスチャンの5%はお菓子で出来ています。ロジャー・クリスチャンの3%はハッタリで出来ています。ロジャー・クリスチャンの2%は毒物で出来ています。 ロジャー・クリスチャン@ウィキペディア ロジャー・クリスチャン ロジャー・クリスチャンの報道 ジョコビッチやズベレフ、ティームも出場!「ATPカップ」各国メンバーが明らかに(THE TENNIS DAILY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界ランキング、「ATPファイナルズ」が幕を下ろす。錦織の順位は?(THE TENNIS DAILY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ディズニー映画おすすめ20選! 世界初のカラー長編映画からピクサーまで - マイナビニュース オスカー受賞の撮影監督ロジャー・ディーキンス、写真集を出版(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ロジャー・テイラー、約8年ぶりのソロアルバムが自己最高の全英3位を獲得 - https //www.udiscovermusic.com/ スーザン・サランドンとケイト・ウインスレットが初共演 『ブラックバード』6月公開決定 - リアルサウンド ロジャー・クリスチャンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ロジャー・クリスチャンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ロジャー・クリスチャン このページについて このページはロジャー・クリスチャンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるロジャー・クリスチャンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ダインスレイヴ エンバースが所有する魔剣。あるいは必殺技。 彼が普段使いの武器として振るう、刀身が半ばで溶け落ちた直剣であるが、 ひとたび権能が解き放たれれば比類なき究極の魔剣へと姿を変える。 『始原の魔剣』、『星の因果の外の剣』とも。 その正体は、かつてブレモンの日本代表プレイヤー『ハイバラ』が、 最高難易度コンテンツの最速攻略報酬として運営から贈呈されたユニークアイテム。 武器として特筆すべき効果はない、単なるトロフィーに過ぎない代物であるが、 装備した状態でスキルを使うと全5色の派手なエフェクトでサーバーに無駄な負荷をかけるという、 ある意味神殺しの剣と言えるものかもしれない。 運営は国内最強であるハイバラらのチームを内輪に巻き込み、 誰にも負けることのないプレイヤーというある種の『攻略不可能なコンテンツ』、 修辞的に言うなれば『魔王』としてサーバー内に君臨させようとしていたようだが、 ハイバラを含むクランのコアメンバーが異世界召喚によって行方不明となった為に 目論見は頓挫に終わっている。 ハイバラが召喚された光輝く国ムスペルヘイムでの冒険の果てに命を落とし、 アンデッドモンスター"燃え残り"と化して『エンバース』を名乗るようになってからも、 ダインスレイヴは彼の愛剣として傍らに在り続けている。 解放された魔剣としての能力は『大気に満ちる魔力を刃に変える』こと。 なお実際のブレモンにそんなフィールド効果は実装されておらず、ただのフレーバー要素に過ぎなかった。 エンバースは灰化させた自分の肉体を触媒とした気流操作によって火災旋風を引き起こし、 自分自身を際限なく拡大する炎の嵐へと変貌させることで『大気に魔力が満ちた』状態を作り出し、 魔剣の発動条件を強引に満たした。 炎の嵐を一振りの刃に収斂した魔剣の威力は凄まじく、 桁違いの防御力を持つ超レイド級のアジ・ダハーカでさえ強固な鱗を薄紙のように貫かれ、 熱波が臓腑を灼く重傷を負わせるに至った。 ただし代償は決して軽くない。 己の全存在を燃やし尽くしてダインスレイヴの火力に変換してしまった為に自己を保てなくなり、 アコライト外郭防衛戦の顛末として『エンバース』は事実上死亡している。 その後、ハイバラ/エンバースの亡骸には『彼と同じように振る舞う別の存在』が宿り、 エンバースを演じながら彼の意思を代行する『遺灰の男』として旅を続けている。 ダインスレイヴはシステム上は装備品であるが、これを所有しているのはエンバースただ一人であり、 また魔剣としての性能を発揮することも彼にしか出来ない。 そのため厳密にはアイテムであるものの、『魔剣ダインスレイヴ』という名の技とも言える。 この世界で彼にのみ技を成立させられる、ユニークスキルである。
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三国志大戦演武場動画に自動でモザイクをかけるAviUtlプラグイン 作者/診断人氏 配布ページ…http //red.cliff.jp/ 三国志大戦3 演武場動画用 モザイクスクリプト 出力最終更新日/2009-06-23 Ver./0.53 配布(圧縮)ファイル名/taisen.auo更新内容/自軍側だけにモザイクがかけられるように。 初期ファイル名/taisen.auo メニュー内プラグイン名/三国志大戦3 モザイクスクリプト出力 表示場所/プラグイン出力 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【別途】(「アニメーション編集 for AviUtl」プラグイン) 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/“このプラグインは、「アニメーション編集 for AviUtl」プラグイン用のスクリプト「animation.txt」を出力するだけです。このプラグイン単体では何もできません。” 取説同梱/× 解説ページ/配布ページ ソース公開/× 詳細/三国志大戦というゲームの動画を作成するにあたり、ゲーム中の演武場の名前欄を隠すために、「アニメーション編集 for AviUtl」プラグインを用いて、“動画を見てモザイクをかけるフレームを決定し、それをanimation.txtに書くという手作業があります。この手順が若干面倒なの”を解消すべく、animation.txtを自動作成してくれるプラグイン。(なお、テキストファイル出力時のファイル名を、「animation.txt」にすると相手側のみ(?)に、「red.txt」にすると自軍側のみに、「both.txt」にすると両軍に、モザイクをかけることができる。) なお、最終的に「アニメーション編集[Video]」をオンにする際、“変数uが0のままだとモザイクがかからないので、uは500以上にすると良いでしょう。” 配布ページを熟読のこと。